详细信息
- 当前版本: v1.6.02
- 更新时间: 2026-02-19 23:44:13
- 下载类型: 安卓
《苏丹的游戏》是一款灵感源自《一千零一夜》的卡牌策略游戏。在游戏中,你将化身苏丹的臣子,被迫卷入一场生死攸关的游戏——每周可抽取一张卡牌,需在7天内完成卡牌上的极端任务方可存活。每张卡牌对应着不同的挑战,任务失败即宣告游戏结束;若成功完成,则能解锁隐藏剧情,甚至有机会推翻苏丹,亲自登上王位。

1.首先说开局,sl开局的时候要是懒得起名,直接按esc就能跳过。
开局选项建议这样选:权势加5(另外两个选项没什么用),智慧加2(有助于阅读书籍),贵族追随者(仆从虽然数量多,但属性太差,而且不少地方都进不去,不建议新手选这个),妻子选智慧加1、社交加1的(前期用来赚钱,这一点很重要)。

2.基础操作这里就不展开讲了,主要聊聊大家容易忽略的细节和前期的节奏把控。
首先要强调的是最关键的卡组顺序,我们可以通过左上角的进度显示区域,查看还剩余的卡牌数量,具体操作可参照图示。
第一张金纵欲在我手里,接下来苏丹卡的顺序会从后往前轮,所以第二张是金杀戮,第三张铜征服,最后一张是石征服。选择交换后,金纵欲会随机插入卡组中间,这个过程可以随意sl。而卡组的整体顺序只能通过新开局来sl。

3.在任意事件中,可通过点击选项槽来高亮显示能够放入的卡牌,另外要善于利用卡牌排序功能,这样在游戏后期卡牌数量较多时,能省去不少寻找卡牌的时间和精力。

4.书店对所有人开放,任何人前往都能购买书籍;通过投掷骰子判定,若投中可获得支持度+1和石情报;不过,只有贵族在书店买书时,即便仅投中一个骰子,也能额外增加1点支持度。
在浴室里可以打听城外发生的事件,以此获取情报,具体分为1点石情报、2点铜情报和3点银情报这几种类型。
任何情报都能存入俺寻思系统,每回合可以触发一个持续一回合的事件,可选图书馆或舞会表演。选择图书馆的话,进行智力判定:判定结果为1时获得石情报,结果为5时获得银情报;选择舞会的话,进行魅力判定:判定结果为1时能拿到石情报和1枚金币,结果为5时则可获得银情报和1枚金币,这算是前期获取金币的一种途径。

道德困境的抉择:每一次执行任务,都不得不陷入人性与生存的两难挣扎。例如,若使用杀戮卡除掉政敌,或许会引来对方势力的疯狂报复;而借助纵欲卡拉拢王妃以获取关键情报,虽能达成一时目的,却也为后续发展埋下了难以预料的隐患。
一场充满异域美学的沉浸体验:巴洛克手绘风格与新疆十二木卡姆音乐交织融合,深红与鎏金的色调铺陈出宫廷的奢靡氛围,角色的服饰设计与场景的每一处细节都洋溢着浓郁的中东风情。
Roguelite成长机制:失败后积累“命运点”解锁永久增益,多周目可尝试“明君流”“暴君流”等不同流派,每次重开都有新体验。
网状结局:你的每个选择都会引发蝴蝶效应,可能成为权臣、弑君者或逃亡者,甚至触发“召唤邪神”等猎奇结局。
通过设计荒诞不经的任务来揭露权力的异化,例如驱使奴隶建造黄金厕所、与苏丹的妃子发生私情,剧情中充斥着禁忌元素与黑色幽默色彩。
可以调配资源、招募盟友,借助科技道具来完成传统卡牌任务,由此营造出文化冲突带来的喜剧效果。
随机事件如“黑市交易”或“政敌告发”考验策略调配,合理分配行动点数可解锁隐藏剧情。
需在仁慈、武力、头脑等属性间寻求平衡,若过度放纵,可能引发盟友的背叛;一旦道德值过低,甚至会招致苏丹的猜忌。
《苏丹的游戏》巧妙融合了卡牌策略玩法与权谋叙事元素,凭借140万字的剧情文本搭建起盘根错节的人物关系网络。在游戏过程中,随机触发的事件与玩家做出的每一个选择相互交织,使得每一局游戏都拥有独一无二的发展脉络。
丰富NPC的故事内容,新增特色角色并设计多重结局,同时对美术表现与系统功能进行优化