详细信息
- 当前版本: V83
- 更新时间: 2025-07-21 10:54:08
- 下载类型: 安卓
6《60秒避难所》手机版中文版免费下载,这是一款以原子太空时代为背景的冒险生存手游。玩家在游戏中能扮演宇宙飞船的舰长,要在飞船爆炸前的60秒内,成功解救所有队员,并携带足够物资逃离飞船。
在60秒避难所手机版的免费中文版里,玩家需依照游戏主线剧情完成全部任务,以解救自己的所有队员。此外,你还能向队员下达指令,与他们携手合作,寻觅到全部物资,共同成功逃离困境。
1、搜寻与撤离
在太空站被核爆炸成真空中的碎片之前,你只有60秒的时间。在离开前,尽可能的搜寻你能找到的所有物资与舰员。那只袜子玩偶说不定什么时候就能派上用场。
2、生存与抉择
太空葬礼十分麻烦,所以尽可能不要死掉。使用你有限的物资和(希望不是有限的)智慧来做出艰难抉择,确保你能够存活下去,即使困难重重,希望渺茫。
3、探索与制造
强力胶带号称能解决一切问题,可你要如何修复(哪怕只是制造)强力胶带呢?答案是踏上外出探险之路,寻觅资源,打造生存必备之物,探索未知的崭新世界,开启一场按程序推进、极有可能有去无回的冒险。
4、领导与保护
身为舰长,让舰员们心情愉悦是你义不容辞的职责——毕竟如此一来,他们才不太会起杀心。当舰员们彼此关系愈发紧密时,你得巧妙处理他们之间的关系,尽可能防止出现内讧的情况,千万别让他们因为矛盾,打开气压过渡舱,把对方给丢进太空。
1、支持玩家去进行角色的自定义,去进行场景的策略安排,在危险之下去存活,各种的细节等你发现;
2、可以去选择拯救谁,可以携带哪些物资,在庇护所可以去生存多长时间,完成你的生存冒险;
3、60秒!避难所生存全部都是末日废土世界打造画面,全部都会聚集在一起,大家联手去实现生存竞技过程。
4、在这次模拟的体验中你将有一分钟的时间准备,将竭尽全力去解救你的家人和收集物资。
【主线一】军队营救
收音机与军方取得联系——地图/手电/扑克牌随机一样提供避难所的位置——斧子/枪随机砍树或缴枪(道具会消耗掉)——派一个人与军队碰面——军队前来敲门营救
这个剧情可是最原始的剧情了,没啥好说的了吧
【主线二】兄妹剧情
通过接听电话建立联系(若不接电话,或许会引发不好的状况)——安排人员去开会,或者安排人员协助打击强盗——从地图、斧子、医疗包中挑选其一——给对方营地的孩子们送去书本,或者跳棋、扑克——由兄妹负责敲门,将人迎进他们的营地
也是老剧情,很简单,只是注意不要抢劫,听说抢劫了别人兄妹不会来救人,暂时没亲自验证过。
【主线三】猫女士
奸商一个罐头换猫/免费收养流浪猫——发现一个废弃冰箱——两只猫——三只猫……最后十只猫
这个结局难度相对较高,对罐头的需求量较大。要触发猫女士结局,总共需要十只猫,并且在最后阶段,每新出现一只猫就会消耗一个罐头。要是罐头数量不足,就会出现失败结局,即避难所被猫占领。
【主线四】特工剧情
有个罐头奸商以猫换物/免费收留流浪猫——按猫咪脖子金属牌的地址找去,碰到黑衣人——查看猫咪扯出的电线,惊觉有人在偷听避难所——偷听者敲门解释,开门就好——特工要求派人执行任务(执行完回来会受伤生病)——需提供四罐食物或者四罐水(可自行选择)——特工敲门,然后带人前往高级避难所
【主线五】博士剧情
依旧是罐头换猫/收养流浪猫——不按照脖子上金属牌地址找,博士反而自己找上门来/半夜跟着猫出去后发现了博士——猫带回一张纸条 博士会要求准备四瓶水或者四瓶食物(无法自行选择)——得派一个人给他当试验品(这人回来会生病受伤)——博士敲门后,全家都被送去太空 博士与猫占据了避难所
活下去的第一步:操作与速度
首先让我们看下60秒避难所最新游戏的名字,其实它应该是这么断句的——60,秒差距。
“parsec”翻译过来叫“秒差距”,是天文学上的一种距离的计量单位,指在天球坐标上一角秒所对应的天球上的距离,1秒差距=3.26光年。
因此,借助这个“60”,我们还能够知晓游戏最为关键的两个部分。其一,在登上太空之前,我们会通过60秒倒计时来收集物资;其二,登上逃生船后,会被跃迁到距离地球60秒差距的地方,依靠手中的资源生存下去。
在上太空之前的收集玩法,基本和前作一致。
游戏的操作非常简单好上手,左手摇杆控制右手按键点击,便可以完美的操控这款游戏。
在60秒的准备时间,玩家需要找到罐头、医疗补给、太空居民手册、还有你未来的船员,然后一股脑丢进逃生舱。
游戏的提示非常非常明显,移动到物品或者NPC身边到时候,在物品或者人的周围会出现绿框,直接点击即可收集。
而此部分的难点在于,不同的物品占据的空间都是不一样的,而玩家携带物品的空间则是有限的。
在60秒时间里玩家往往需要往返多次,而这个也是算在时间里的,所以想占据开局优势,就得在收集过程中掌握好取舍和速度。
活下去的第二步:高随机性下的克制与循环
接下来游戏进入了另外一个阶段,在逃生舱中玩家需要利用已有的物资顺利的生存下去,逃生舱的时间以天为单位进行推进。
每一天的事件以日记的形式记录下来,计算机中会出现一些选项给玩家,也算是某种每日目标提示,而能让我们做出选择的就是手里握有的资源。
不同的资源能解决不同的随机事件,而每个成员的特点(也可以说是属性)都不相同,不知道有没有小伙伴心中有点感觉了。
反正嘤酱现在只要一看到属性相关的成分,就意识到游戏肯定是具备两点了“克制”与“循环”。
其实游戏一开始的资源收集就在提醒我们这点,罐头会消除饥饿,玩具会平复精神,医疗会治愈伤病;聪明的人精于计算,敏捷的人更为灵活,老实的人足够可靠。
这些很平常事情的底下,其实都是属性在克制与循环。
仅靠带的那点东西在太空困吃等死,肯定是活不成的,所以我们也会有一个制造机。
而游戏中,循环表现得更为明显的地方就是,各种资源都是在制造机中转化得到的,而且同品质汇率是1:1的。
罐头→拆分→电话,电话→拆分→罐头,电话升级又可以多拆分一个罐头。
在高随机性的每日事件下,如何分配好已有的食物和水、利用好时间制造更合适的资源、派出哪位成员外出寻找物资,都是玩家维持生存所必须思考的。
活下去的第三步:感受独特的黑色幽默剧情
游戏一开始的基调就定得非常到位,给予玩家的第一个概念就是,时间紧迫与求生。
剧情看似合理,细想却不尽然,对事件的源头交代很模糊,但这种不刻意合理化反而让游戏中各种天马行空的事件变得合理化起来。
配上满是颓废感卡通画风,在略显诡异的BGM响起的那一刻,玩家就被带入了一种黑色幽默的剧情氛围中来。
而且这种游戏基调和随机性结合起来是能达到很多不错的效果的。
比如,某次嘤酱唰唰唰瞬间玩到第8天,出现了一个随机开保险箱的事件,这会导致我几天之后全员狗带的现象出现。
但在这之前,你是不会知道自己要白给的,会有的只是一觉醒来(屏幕黑一下)就发现自己变成了一堆白骨。
这种带有未知感的情况会给玩家一种隐约的恐慌,这种感受在后期大家不是饿得濒临死亡,就是精神处于疯狂的时候更为明显。