详细信息
- 当前版本: V0.61
- 更新时间: 2025-07-19 17:28:10
- 下载类型: 安卓
《开局一把剑》最新版本,是一款开放式的地牢冒险类游戏。它巧妙融合经典rougelike元素与RPG玩法,玩家能从众多英雄里挑选心仪角色,深度体验地下城的无尽探索之旅。一路上,形形色色的怪物等待着玩家前去挑战,只要成功战胜最终的魔王,便能宣告胜利。
1、地牢的特殊元素,将RPG游戏的精髓完美的体现出来,也将魔兽的诸多元素细腻的呈现;
2、每个角色除了本身自带的独特技能之外,还可以去学习副本随机掉落的技能书;
3、组合式的玩法将回合策略体现的淋漓尽致,也能够极大的满足你烧脑策略的战斗体验。
这款游戏运用半回合制的玩法模式,搭配国风美术风格的画面。屏幕上方设有剑气,每当你挑选武器时,剑气便会随之递减。不同武器具备各异的属性,你需依据战场局势的变化来选择合适的武器,而且武器还能作为一种防御手段。玩家通过操控一把剑来击杀敌人,从而顺利通关。
通关这款游戏,我大概花了4到5个小时。游戏总共设有四大关,每个大关里大约有十到二十个小关卡,难度是逐步递增的。刚开始玩的时候特别简单,甚至只选大剑这一种武器就能打通。大剑的特点是攻防兼备,不过速度较慢,而且剑气很容易在还没造成多少有效伤害时就消失了。它最大的优势在于可以用来抵挡子弹。游戏里妖怪头上会有一个计时读条,读条结束就会释放技能。小怪的行为方式大多是高空抛物,稍微有点“智力”的会施展法术。小怪的攻击可以用大剑来抵挡。
主动技能:三种攻击多次普攻的卡,最普通的白卡也能通关。
其余全部被动。
1、暴击
2、爆杀
3、残影(目前碰到两种,攻击有利率召唤残影)
4、属性强化
5、能量吸取
6、其他强力被动,与攻击相关就行
核心装备:匕首
开局能有两把白匕首就能一路碾压。
毕业前必备:紫色匕首+衣服,带残影和吸血被动。
前期打不过没匕首要上个召唤和回复卡,中期后需要洗掉。
商店:优选匕首,其他买卡组,没有就中期后买满属性药。
1、商店
更新之后,商店刷新需要消耗2点行动力,同时药剂价格有所上涨,商店对金币的需求变得更大。前期只有将行动力用于打怪以及其他事件,才能获取金币,所以花费2点行动力在商店刷新上变得不太现实。而后面两层的军营,每次刷新固定消耗1点行动力,却能获得5 - 6点对应的能力值,相比之下,玩家更倾向于去刷军营。要是最后一层商店没有所需的对应装备,就会出现一种常态,即玩家身上带着1000 - 2000金币去挑战源初。
2、篝火
第一个选项回血回蓝。
第二个选项可以随机获得一张装备上了的技能卡牌。
(当你有装备上的技能是满级的话,满级卡不会给你,而是从其他未满级的卡中给;并且给低稀有度卡会比给高稀有度卡概率高。)
第三个选项是升一级。
篝火建议:每层可以留1~2个等打完boss之后有剩余行动力升级一下人物等级,或者赌卡牌。
3、军营
前三个选项,依次增加力量、敏捷、智力,层数增加数值分别为+3、+4、+5、+6。
第四个选项,打一次怪,获得战斗奖励,打怪结束后返回军营界面,可以连续打。
军营小贴士:此次版本更新后,行动力消耗不会增多。要是你拥有较多行动力,不妨去提升对应的属性。想想看,能量窃取这张卡为何如此厉害,想通这点,你就能领会属性的重要意义了。
4、一座无人问津的神庙
第一个选项,忏悔,删牌,连续删牌,消耗50-75-100金币。
第二个选线,祭拜,加幸运值,消耗50金币。
5、一个简陋的墓碑
投入1点行动力,就能获取两张卡牌、两件装备以及一瓶回复药剂(偶尔只会得到1张卡牌、1件装备,这或许和难度、层数相关,也可能单纯是概率因素)。所给予的卡牌和装备,多数品质上乘,实在没有不拿的理由。
6、水下尸骨、草丛中的尸骨、乱石中的尸骨
第一个选项,入土为安,加幸运值。
7、鱼塘
最坑事件,没有之一。
大概率:血瓶、蓝瓶、回复药、金币
中概率:属性药剂、装备
小概率:技能卡牌
测试过在在1层抽了30行动力,也在第3层抽过8点行动力,都没抽出啥好东西,可能受幸运值影响,不过建议看到直接跳过。
8、一个破败的神殿(多事件!)
①捐献财富事件
捐献全部财富,获得两张“富裕”卡牌;
捐一半,获得一张“富裕”卡牌;
捐四分之一,加幸运值。
③熔炉
选项一,将背包中没有装备上的所有装备丢入熔炉中,打造高品质的随机装备(紫色、橙色、红色概率都有),数量比例未知。
选项二,扒开灰烬看看,随机获得一件装备(试过多次,品质最低都是蓝色品质)
④胜利的条件事件
第一个选项,无上的力量,加20点力量;
第二个选项,精良的装备,加装备;
第三个选项,娴熟的技巧,给卡牌。
⑤强大的魔法师事件
第一个选项,无上的智慧,加20点智力;
第二个选项,无尽的魔力,加魔法恢复速度;
第三个选项,无穷的魔法,给三张卡牌。
9、几个冒险者
第一个选项,战斗,战斗后正常结算奖励,没试过失败。
第二个选项,加智力,有一次最后一层遇到贼搞。
10、一汪清澈的泉水、一股清冽的涌泉、一口幽暗的深井
第一个选项,加幸运值;
第二个选项,获得卡牌;
第三个选项,获得装备。
11、一捧生命之泉
第一个选项,喝下,增加力量、敏捷、智力三围;
第二个选项,擦拭伤口,恢复生命值。
12、被礁石困住的商船、被树木阻挡的商队、被蝙蝠包围的商队、被流石阻挡的商队
出现次数很多,不放图片了。
第一个选项,金币;
第二个选项,装备。
13、被食人鱼包围的商船、被巨鼠围攻的商队
获得装备,原本以为都是单手装备,但是有一次选择长剑获得了双手。
14、前方有些火光
很多个食物的名称,就也不放图了,依次增加力量、敏捷、智力。
15、不详的气息
选项一,成为恶魔,获得被动卡,“恶魔附生”;
选项二,掌控恶魔,获得召唤卡,“献祭召唤”;
选项三,似乎不太对,惊醒,加幸运值。
16、沾满鲜血的尸骨
第一个选项,承诺会帮他查明真相,获得智力,不知道跟上面的恶魔事件有没有关联。
17、哭泣的幼龙事件
一选项,战斗(前期有可能打不过,打不过,事件就消失了Orz);
二选项,安慰它并邀请同行,获得一枚1级饰品戒指,效果为战斗开始召唤白龙。
18、枯萎的巨树
第一个选项,增加力量、敏捷、智力三维属性;
第二个选项,灌装毒液,获得两张被动技能“毒性攻击”。
19、萨满的祝福
前三个选项,对应增加力量、敏捷、智力;
第四个选项,黑色纹身,+3点三维属性。
补充几个小tips:
1、界面的左下角点击属性栏问号有属性说明,其中“幸运值”表明:修正所有概率相关内容。
而绝大多数事件都与幸运值相关,幸运值能拿就拿,概率影响到特殊事件出现、战斗中的技能概率触发。
2、天赋中的“快递员”和“屏蔽系列卡”这么好用不会还有人不知道吧。
3、任何角色、阵容打不过加入一张“能量窃取”就能打过,这张卡太OP了。
4、要常看版本更新,最强的武器还是“补丁”。
人物选择重骑士或龙女,走物理暴击流。
一、天赋如下:
装备和卡牌比较重要,右边核心能量窃取,不然最后boss很难,打源初恶魔就几乎过不了了。
开局小刷一下,最好是匕首和弓箭,让角色输出拉满。
二、选卡优先如下:
前期选卡时,选择白卡,主堆暴击和爆伤(重点关注同类牌中加成高的),待输出稳定后再补充其他属性。分身技能只需挑选一个,优先选择能主动触发的这类技能。另外,要注意给快递员留出位置。
三、大概流程:
1、第一大关中,前期不过多消耗卡槽,十字架直接消掉无用技能,篝火升级两次,全加在核心增伤上。
各种选武器直接匕首,两把淬毒伤害就直接翻番。
注意戒指的暴击率与吸血属性,要是在商店看到更好的就替换。因为自身伤害非常高,所以只要有一条吸血属性,就能在打boss时保证生存。要是没有吸血属性,就在打boss之前,把背包里能保命的技能换上,其余技能在商店处理掉,等到下一大关遇到十字架时再消除。
2、第二大关中后期直接开启秒秒秒,一路平推,没有难度。
装备选择匕首,提供高暴击爆伤。想要更高伤害就把眩晕换其他,后期仅打原初时有用,快一些。
这时只要点一点篝火升级,商店药水装备即可,拒绝花里胡哨,注意背包溢出。
正常下来第二关关底伤害最高7k一跳,第三关就看不到数字了,谁用谁知道。
注:
1、该玩法建立在一定的基础上,开局天赋比较重要,没有天赋随机性强了很多。
2. 优势:
- 思路清晰,核心增伤卡主要是几张白卡,在前期容易获取。
- 技能无需任何消耗,彻底摆脱了蓝条 - 法力体系的束缚。
- 小怪一出现就能瞬间消灭,大大节省时间。
或许只有在未来出现物理免疫的boss时,才会受到一定限制。