详细信息
- 当前版本: V4.2.3.2
- 更新时间: 2025-07-19 13:14:14
- 下载类型: 安卓
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本期棋局是车马对车马的巧胜残局,由于红方占位较好,可以巧胜,属于车马冷着。
第一种方法
1、车五平八 车4退1
2、帅四退一 马4退5
3、车八进一 将4进1
4、车八进一 车4退4
5、车八平六 将4平5
6、车六退四 马5进6
后面是单车必胜单马残局
7、车六退二 马6进7
8、帅四进一 将5退1
9、车六平五 将5平4
10、帅四平五 马7退5
11、车五退一 将4进1
12、车五平六
第二种方法
1、车五平八 车4平3
2、车八进一 将4退1
3、马六进五 将4平5
4、车八平六 车3平7
5、马五进三 车7退8
6、车六平三 马4进5
7、车三退五 马5进3
8、帅四退一 将5进1
9、车三平五 将5平4
10、帅四平五 马3退4
11、帅五平六 将4进1
12、车五进五困毙胜
第三种方法
1、马六进七 车4退1
2、帅四退一 马4退6
3、马七进八 将4退1
4、车五平三 马6进5
5、帅四平五 马5进7
6、帅五平四 将4平5
7、马八退七 马7退5
8、帅四平五 车4平6
9、车三平五 将5平6
10、车五退五
这样虽然也可取胜,步数要多一些。
1、七星聚会
“七星聚会”堪称从清代起便在民间广泛流传的四大江湖名局之首,清代问世的诸多著名棋谱,几乎都刊载了此局,只不过局名稍有不同。于象棋排局领域,“七星聚会”影响力巨大,流传范围极为广泛。中国象棋四大残局之首,正是“七星聚会”。那为何叫“七星聚会”呢?原因在于对局双方的棋子数量均为7个。它不仅影响深远,流传也颇为广泛,因而享有“残局之王”的美誉。
2、蚯蚓降龙
第二局名为“蚯蚓降龙”。为何叫“蚯蚓降龙”呢?这是由于在此棋局里,双车看似威力巨大,然而却一直被两个小卒子所牵制。如此一来,这两个卒子就好比蚯蚓,成功降住了双车。此排局中的双车,矫健得如同强龙,却始终受制于两卒,故而得名“蚯蚓降龙”。其全谱变化着法复杂多样,攻守相互对应,是江湖四大名局之一。
3、野马操田
第三局为野马操田,通过十余个回合的必走招法后,给人一种先走必胜的假象,从而使下棋的人误入圈套,其实下到最后,双方不变成和。
4、千里独行
最后的一局就是千里独行,它排在江湖四大残局之末,演化的最终招法是一车大战三兵的招法,残局细腻,引人入胜。结尾棋势是一车大战三兵。
一、象棋的棋子总数为三十二个,它们被分成红、黑两组,每组均有十六个棋子。对弈的双方各自执一组棋子,而且每组棋子的兵种种类相同,均分为七种:
1、红方:帅 (1) 、仕 (2) 、相 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、兵 (5)
2、黑方:将 (1) 、士 (2) 、象 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、卒 (5)
3、其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。
(1)对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。
(2)轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。
二、基本下法
1、帅(将):作为棋局核心,帅(将)乃是双方激烈争夺的关键目标。其活动范围局限于九宫之中,行动方向包括上下左右,每次移动仅能沿着竖线或者横线移动一格。特别要注意的是,帅与将绝不能在同一条直线上直面相对,一旦出现这种情况,走这一步的一方即判定为负。
2、仕(士):仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的四条斜线。
3、象:象的主要作用是防守,保护己方的帅(将) 。其走法为每次沿对角线移动两格,俗称“象飞田”。象的活动范围局限于河界以内的本方区域,不可过河,倘若其要走的田字格中央存在一枚棋子,便无法走动,俗称“塞象眼” 。
4、车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。
5、炮:炮在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。
6、马:马的走动方式为一直一斜,也就是先横着或者竖着走一格,接着再斜向走一个对角线,这就是人们常说的“马走日”。马一次能够选择走动到四周的八个点,因而有“八面威风”的说法。要是在马欲前往的方向上存在其他棋子阻挡,马便无法通行,这俗称为“蹩马腿”。
7、兵(卒):在尚未过河时,兵(卒)仅能一步一步地向前行进。而一旦成功过河,除了无法后退之外,兵(卒)被允许向左右方向移动,不过同样每次也只能移动一步。即便如此,过河后的兵(卒)威力显著提升,因此民间流传着“过河的卒子顶半个车”这样的说法。
三、定胜负
1、对一般棋局来说,只要一方“欠行”或者被“将死”,又或者自动认输,另一方即可得胜。欠行和将死定义如下:
(1)当行方无子可走,一动,将帅就会被吃掉,称为欠行,亦称为困毙。
(2)当行方的棋子占据了能够攻击对方的将帅的位置,准备在下一步吃掉它,称为照将或将军,简称将。
(3)被将军的一方必须应将,即移动将帅或别的棋子来化解。无法应将的情况称为“被将死”。
2、比赛时还有其他方法判定胜负
(1)首先超时的一方判负;
(2)作弊的一方判负(如事先协议故意输掉棋局,则双方皆判负);
(3)连走两步或以上的一方判负;
(4)移动对方棋子的一方判负;
(5)下出并非棋子的允许着法(如“马行田”、“象行日”、“炮用车的吃法”,将帅照面等)的一方判负;
(6)双方在若干步数之内都没有吃过对方的棋子,由裁判决定结果(通常例胜之局判胜负,例和之局判和)。
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