详细信息
- 当前版本: V2.4.1.0
- 更新时间: 2025-07-15 10:54:17
- 下载类型: 安卓
龙与家园时光测试服,是虎牙官方研发推出的一款3DMMORPG沙盒创造手游。它融合了“多人社交、模拟经营、冒险探索、家园建设”等丰富多样的玩法元素,玩法上借鉴了“我的世界、奶块”等经典沙盒游戏,并采用经典的像素卡通动画风格,致力于为玩家营造一个广袤且神秘的奇幻未知世界。
此外,为了进一步提升玩家的游戏体验,龙与家园除去主要的“冒险”玩法外,更是创新推出了酿酒、养马、建筑、炼金等特色玩法,力求让每一位玩家都能找到独属于自己的丰富游戏乐趣!
-充满未知的探险-
在探索地图之中,散布着众多独立且神秘的世界。在这里,你能够自由穿梭,采集并收获所需的一切。每个世界的角落都隐匿着神秘的boss秘境,秘境里布置了各类机关,等待着你逐个挑战。你所穿戴的装备武器,决定了你所拥有的职业与技能。通过随意切换装备,尽情玩转法师、战士、猎户这三种职业。战斗装备皆可借助附魔、点亮技能天赋等方式进行强化升级,使你在探索历程中应对自如。
-体验慢节休闲生活-
如果你向往美好的田园生活,不如让生活慢下来,享受难得的悠闲时光。
你可以悉心呵护你的田地,撒种、浇水、施肥,除虫,静待开花结果。也可以带上鱼竿,和朋友们在湖畔边做一个自在的钓鱼翁。
-多人共建家园-
作为支持多人在线的社交沙盒游戏,你可以施展你的建造才能,在游戏里与小伙伴们共建家园,打造一个属于你们自己的乌邦托。你的理想家园可以是一座地中海风格的海边度假村、慵懒惬意的日式温泉镇、精致奢华的中式宫殿。
1、怪物掉落归属权
有很多人不知道怪物掉落归属到底是给谁,在龙与家园中,怪物掉落是划分给第一次造成伤害的玩家,如果怪物脱离仇恨那么掉落也会重新重置,划分给新一个第一次造成伤害的玩家。
2、任务计数、击杀成就和经验获取权
目前这三样来说都是最后一击获得,也就是说你如果需要BOSS击杀成就,那就需要你自己对BOSS打出最后一下攻击击杀BOSS。
3、资源刷新
龙与家园内织物原料和矿物原料刷新点都是固定的,当你找到一个刷新点后就可以固定来这里刷资源,只是有可能是土壤、织物原料和矿物原料随机生成,所以如果你发现一个地方有比较密集的资源刷新,那你就可以记住坐标,固定来薅羊毛啦。
4、精力恢复
目前龙家精力是不会自动恢复的,必须依靠睡觉恢复,而且不是睡地上就能恢复,要回自己家园制作家具床,睡在床上才能恢复,等级越高的床恢复速度越快,每天可以依靠睡觉恢复你总精力的四分之一,除了睡觉恢复以外,也可以喝精力药水恢复,但是精力药水属于炼金副产物,产出并不稳定,价格偏高,不建议去购买。
5、技能选择
新人经常会纠结到底学习什么技能好,我这里就推荐御三家技能,不管如何铁匠、裁缝和猎户一定要学,要不然采集不了织物原料、矿物原料和皮革原料,不要说什么建筑党不需要装备,你没装备你就采集不到高级材料和高级建筑制作书,何况有不少建筑原材料需要布料和矿物才能制作,所以推荐先点御三家采集技能,至少都点到1级。
6、职业选择
前期职业,我仅推荐法师。当下,所有装备都设有耐久,且耐久度不高,除主手武器外,其余装备每受一次攻击,耐久就会减少1点。因此,使用远程武器是最佳选择。在远程武器中,弓与法师相比,法师具备属性伤害。在《龙与家园》里,除等级较低的怪物无属性外,多数怪物都有属性。使用属性克制的武器攻击,伤害会翻倍,光暗属性相互克制,更会造成2.5倍伤害,而且属性攻击还会附带特殊效果,像冰箭术能减速怪物,火球术会灼烧怪物等。虽然这需要携带各种属性的法杖,致使背包拥挤,但就击杀效率而言,是很值得的。而弓箭手至少要达到20级,并且获取BOSS武器柳木猎弓后,才会有属性攻击效果。况且目前,BOSS掉落专属武器的概率极低。所以,只推荐法师。当然,若你达到18级,且对自身身法充满信心,我也推荐双手剑战士,这是游戏内输出最高的职业,没有之一,只是上手难度较大,且对装备要求高,还依赖队友。
7、击杀BOSS
实际上,对于没有团队的玩家,我并不建议他们去参与击杀BOSS。原因在于,BOSS的首次攻击很大可能会被组织者抢占,如此一来,玩家能获得的收益预期仅仅是一个不太靠谱的击杀成就,而且这个击杀成就还不一定能归自己。要是你指望通过击杀BOSS获取经验,那我只能给你浇盆冷水,击杀BOSS所获得的经验仅有145点,还比不上打几只小怪来得多。倘若你真心想击杀BOSS,我建议你加入一个可靠的家园,让家园组织带队,起码收益能掌握在自己手中。虽说无法保证一定能掉落物品,但最后一击的分配还是有保障的。
8、击杀BOSS选择
基于当前几次的 BOSS 攻略以及生态调查情况来看,截至目前,可攻略的 BOSS 仅有远古石灵。之所以选择攻略石灵,原因在于其近战攻击存在显著的抬手前摇动作,当看到石灵靠近时,直接跑开就能避开攻击。它的远程攻击属于预判型弹道攻击,只要观察到石灵抬手做出丢石头的动作,就朝着相对于石灵的左侧或者右侧平移,在看到石头出手后,马上朝着相反方向移动,这样便能躲开远程攻击。此外,远古石灵还有一个被俗称为“掀地板”的范围攻击技能,尽管这个技能看起来颇具威慑力,但前摇时间极长,基本上只要在非蓄力状态下,不朝着 BOSS 的方向跑,就不会被击中。所以总体而言,远古石灵堪称“劳模”实锤,几乎每次测试都会被玩家挑战。
9、攻略BOSS装备选择
在多次观察新人团攻略 BOSS 的过程中,察觉到一个普遍存在的问题。他们并不清楚属性伤害在短时间内存在伤害上限这一情况,结果致使十几个人打出的伤害,与我方仅 5 个人的输出近乎相同。通常来讲,攻略 BOSS 时会安排一个主 T 和一个副 T 。在《龙与家园》里,BOSS 的仇恨机制是依据对其造成伤害的高低,来选定主要攻击目标。要是团队里所有人都配备同一个属性的法杖,就会出现输出降低以及仇恨混乱进而灭团的风险。不妨设想一下,原本主 T 稳稳拉住仇恨,却因同属性伤害上限,连续出现低伤害输出,而后排输出法师接连几次打出高伤害,使得 BOSS 瞬间仇恨混乱,发生 OT ,BOSS 猛地回头,一巴掌就拍死了后排队友,这种情况下大概率就会团灭。 所以,除了主副 T 之外,其他所有人都不应选用具备属性克制的法术属性伤害武器。让主副 T 使用克制属性的法术伤害武器,如此便能较为稳定地将仇恨维持在主副 T 身上,降低 OT 的概率。要是团队人数过多,除了被属性克制的法术武器外,若每个属性的人数超过 2 人,那我建议法术强度较低的人,可以更换为弓箭手套装,运用物理输出去攻击 BOSS 。毕竟物理输出在短时间内不存在伤害上限,能够有效提高输出,缩短击杀 BOSS 的时间。
咏叹森林野外精英刷新点位图
刷新规则如下:冰狼、羊魔、巫师会在每小时的某个时刻随机点亮两个点位(该时间并非绝对固定,而是依据每次官方重启服务器的时间来定,每次重启后正式开服的时间即为开始点亮的时间),如此算来总共会同时亮起6个点位,这时祭坛便开始读条。要是有玩家处于附近区域,玩家的“附近”提示栏就会显示“感觉到一股诡异的气息”。半小时后读条完毕,精英 BOSS 就会刷新出来,玩家便可开启对战。若精英 BOSS 刷新后无人挑战,那么半小时后它将会消失,同时下一轮点位又会开始亮起点亮读条。但要是到了它该消失的时间,却有玩家正在与之对战,那么它就不会消失,而且会致使下一轮点位刷新时,玩家正在打的这只精英少刷新一只。
另外,精英刷新是有点位对应的,当你找到某一只精英后,必能确认另外一只的刷新位置在某两个点之中的一个,但由于本人极少蹲精英,早期做的点位对应图也搞丢了,所以暂时不补充这块。
野外精英装备需求及产出
精英羊魔卫队长(火属性,恶魔种族)
产出:骑士戒指、护符、项链(必出一个,品质绿色、蓝色、紫色、单双孔随机),概率出:打孔石(官名:初级淬痕灵砂)、辉钢锭教程、船模型建筑教程、竹子挂件建筑教程、唐风火盆教程。
装备要求及打法:三职业均为4-5孔可单挑,2人2-3孔可攻克(穿水属性甲,防具镶嵌哥布林工头魂石),注意随身带奶杖和奶典,快没血时奶自己一下。
骑士:双手剑(用普通大剑或水属性大剑)站撸致死即可;剑盾也站撸(有条件的用水属性短剑,盾可以镶嵌骷髅巫师魂石),不用特意躲它技能。
法师:用火杖或者水杖,一条直线来回往返拉扯风筝它致死即可(有条件的法典可以镶嵌骷髅巫师魂石)。
射手:用水箭袋,一条直线来回往返拉扯风筝它致死即可。
精英冰狼(水属性,野兽种族)
产出:射手戒指、护符、项链(必出一个,品质绿色、蓝色、紫色、单双孔随机),概率出:打孔石(官名:初级淬痕灵砂)、反绒兽革教程、船模型建筑教程、竹子挂件建筑教程、唐风火盆教程。
装备要求及打法:三职业均为4-5孔可单挑,2人2-3孔可攻克(穿雷属性甲,防具镶嵌河马魂石),注意随身带奶杖和奶典,快没血时奶自己一下。
骑士:双手剑(用普通大剑或雷属性大剑)站撸即可,还可以打死它召唤出来的小怪后依靠“乘胜追击”天赋回血;剑盾也站撸(有条件的用雷属性短剑,盾可以镶嵌水灵魂石),不用特意躲它技能。
法师:用雷杖,一条直线来回往返拉扯风筝它致死即可(有条件的法典可以镶嵌水灵魂石)。
射手:用雷箭袋,一条直线来回往返拉扯风筝它致死即可。
精英巫师(暗属性,亡灵种族)
产出:法师戒指、护符、项链(必出一个,品质绿色、蓝色、紫色、单双孔随机),概率出:打孔石(官名:初级淬痕灵砂,概率出)、丝绢布教程、船模型建筑教程、竹子挂件建筑教程、唐风火盆教程。
装备要求及打法:三职业均为4-5孔可单挑,2人2-3孔可攻克(穿暗属性甲,防具镶嵌刺客魂石),注意随身带奶杖和奶典,快没血时奶自己一下。
骑士:双手剑(用普通大剑或光属性大剑)站撸即可,还可以打死它召唤出来的小怪后依靠“乘胜追击”天赋回血;剑盾也站撸(有条件的用光属性短剑,盾可以镶嵌棕熊水灵魂石),不用特意躲它技能。
法师:用火光杖,一条直线来回往返拉扯风筝它致死即可(有条件的法典可以镶嵌棕熊魂石)。
射手:用光箭袋,一条直线来回往返拉扯风筝它致死即可。
野外精英仇恨及奖励规则说明
由于野外羊魔、冰狼、巫师精英均为公共地图咏叹森林刷新,所以当它刷新出来时,全服所有人都可以攻击它,但它只产出一份奖励。
当有多个玩家攻击它时,奖励只有首个攻击他的玩家可领取。
当拉扯过远,导致精英回归原位时(俗称脱仇),它仇恨会重置,奖励归属会重置,直到下一个首次攻击它的玩家出现。
如果是组队打野外精英,也只有首次攻击的玩家可领取,但队长可以在队伍分配规则那里设置为“队长分配”模式,这样队长就可以把奖励分配给队友,但一定要开始攻击前就设置好,一旦开始攻击,即使设置了也不能分配。
注意:为了保持和平玩耍,游戏内玩家对野外精英的默认潜规则是谁先蹲到算谁的,如果别的玩家先蹲,但你硬抢是会被挂世界问候母系族谱的;此外如果开没装备没能力打过的小号蹲点抢占位置,则精英BOSS出来后,默认是可以抢你的,毕竟你开的号根本没能力打,就别占位置了,也不可能等到你大号干完其他事才慢悠悠的来打。
1、材料非常多样
有矿类的,草药类,农作物类,树木类,鱼类,动物类等等,每种东西都能产出不同的基础材料,玩家可以通过收集来获取这些材料,进行合成或者打造。
2、装备的玩法
在游戏里,装备至关重要。若想升级,打怪或者做任务是必经之路。玩家获取装备,需依靠打怪或采集的基础材料来打造。游戏中的装备,等级与职业种类繁多,每个角色都能选用不同武器。目前,武器有三种组合,分别是剑与盾、弓与箭袋,以及魔杖与魔典。玩家在游戏中能借助不同武器,探寻自己心仪的攻击方式。听闻后期还会增添装备词条属性相关玩法,使装备属性更具灵活性与多样性。
3、坐骑系统
玩家在游戏中可以捕捉一些动物,来充当坐骑,坐骑也是有级别属性的,而坐骑可以繁殖培育,拥有两只相同的坐骑,还需要公母的性别,这个就非常有意思,培育出的下一代坐骑在上一代的属性中上下浮动,有可能属性会好,有可能也会差,耐玩性非常高。
4、钓鱼玩法
鱼的种类也是非常多,玩家自己打造鱼竿和采集饵料,如果经过一个小溪或者河流,不确定有没有鱼,可以直接跳进水里能够看到水里大概有多少鱼在游动,这个细节很多游戏都没有,通过钓的鱼可以制作也可以出售。
5、交互系统
在野外遇到打不过的怪物可以和好友几人一起组队猎杀,在家园中也可以和指定好友一起来建造属于你们的家园。
交易系统也比较开放,可以玩家和玩家直接进行交易,也可以通过家园的拍卖行进行上架出售,没有任何限制,所有的物品都可以进行出售,如果你急需一款材料,但是打造又需要时间,那么就可以直接在世界喊话或者拍卖行寻找,能够让你快捷的打造出你想要的东西,非常方便快捷。
6、天气系统和昼夜机制
天气状况丰富多样,包括大雨、闪电、大雾、阴天以及晴天等。对于热衷冒险的玩家而言,游戏中设有山洞可供探索。不过需要注意的是,前期山洞里的怪物实力颇为强劲,因此建议玩家优先完成主线任务和家园任务来提升等级。此外,各类怪物都有一定几率掉落魂石,魂石不仅能够镶嵌在装备上,从而增加各种属性,还能出售给其他玩家。游戏中还具备攀爬功能,要是你不慎掉入峡谷,或是在建造过程中挖坑过深而无法上来,这时就可以运用攀爬功能,迅速摆脱困境。
7、建造功能
玩家可以通过学习木匠技能或者通过怪物掉落的图纸进行学习,来建造更多种类的家具装饰,和风格多变的建筑,对于喜欢建造的玩家来说,非常上头。
全新萌宠系统来袭!
更新内容:引入全新的宠物系统,让你的冒险之旅更加精彩!
*新增宠物技能/特性培养
*新增宠物心情值
*新增宠物存储仓库
*取消宠物驮包*调整宠物繁殖时间
*调整秘境难度
*调整储存空间
*新增宠物派遣
*新增宠物互动
*新增宠物表情功能
*新增玫瑰花束