7.1

炽焰天穹国服

类别 : 二次元 版本 : v3.13.0
更新时间 : 2024-02-02 16:56:41
大小 : 12.1MB

评语:

简介

炽焰天穹(绯染天空)国服版是由WrightFlyer Studios xKey共同开发的一款二次元RPG手游,由曾担任过AIR、CLANNAD、AngelBeats!等多部知名作品主创的Key麻枝准亲自操刀。时隔15年,他再次担任游戏的原案、主线故事和音乐制作,为玩家们呈现一场「至深之恸、回响心弦」的悲喜交加的故事。

炽焰天穹国服游戏背景

主要讲述了地球受到不明生命体【星癌体】袭击,人类濒临灭亡。就在此时,新兵器诞生了,那就是决战兵器【炽天使】。只有装备着炽天使的人才能有效打击【星癌体】。人类集结能操纵【炽天使】的人们,抱着最后的希望设立炽天使部队。在游戏中,玩家将体验以第31A部队队长【茅森月歌】为中心的故事,与其他同样拥有特殊才能的少女们一起,投身于和星癌体之间的决战中。

炽焰天穹国服

炽焰天穹国服游戏介绍

-麻枝准神级剧情来袭,沉浸式体验少女们悲喜交织的凄美物语。

-美术配乐量身定做,一流视听打造绝佳沉浸体验。

-制作团队助力,海外多地荣登畅销榜首。

炽焰天穹国服

炽焰天穹国服游戏特色

麻枝准以其独特的创作风格,通过充满趣味的对话展现了少女们的温馨搞笑日常生活。

然而,在这些欢声笑语中,却暗藏着迎敌之日的重重危机,最终引发了一场出人意料的眼泪风暴。

以细腻的笔触描绘了末世之下少女们悲喜交加的故事,深入探讨了人与人之间的情感关系,并向在残酷现实面前展现出无尽勇气的人类致敬。

炽焰天穹国服繁体中文设置方法介绍

1、进入设定,找到游戏设定

炽焰天穹国服

2、往下拉,有个语言选择

炽焰天穹国服

3、选择繁体中文即可

炽焰天穹国服

炽焰天穹国服机制介绍

1.底层机制:

保证全员生存的同时全歼敌人!全歼敌方目标的瞬间我方胜,我方有任意一个成员败北(hp归零)的瞬间敌方胜

2.dp盾机制:

在战斗中,前卫会承受攻击且获得活动机会,后卫不会受到伤害但不能活动。dp盾可通过回复类技能修复,但dp盾一旦被击破(dp归零)就无法通过常规回复技能修复,但是也有特别的技能能够修复这种状态,一般被称为复活技能。dp盾被击破后就会用hp来承受伤害,而这个游戏到目前是没有能够回复hp的技能的,所以在游戏过程中请尽量维持dp盾不被击破

3.buff类:

buff类有通常加攻、属性加攻、心眼、加防、通常暴击、元素暴击、通常爆伤、元素爆伤、连击数提升等,这些buff都能够叠加两层,在叠加双层以上的情况下会优先生效效果最强的两层,其中连击数提升只要对敌打出伤害就会直接触发,通常暴击与爆伤只要触发暴击就会生效(哪怕是中了混乱状态打中自已暴击了也会触发)元素暴击与爆伤只要打出对应的元素也会生效,而通常加攻则会在打出伤害类技能时生效,元素加攻会在打出对应的元素伤害类技能时生效,而心眼则会在打出的技能命中敌方弱点时生效,而加防类技能全员有持续回合,结束后会直接失去效果

4.debuff类:

debuff类有降攻,降防,元素降防,脆弱,抗性降低等,同样都可以叠加两层,同样的在施加两层以上时只会生效效果最强的那两个,而且debuff类基本上都有持续时间,所以请搭配od使用

5.特殊状态:

这个比较杂,且有很多实装的角色都打不出来,就简单概括一下能用到的:

伤害值无效化:目前为aoi专属,能够抵挡1次攻击,可叠加

减益无效化:目前为火aoi专属,能够抵挡1次debuff,可叠加

嘲讽:吸引敌方攻击,优先生效最后施加的嘲讽状态

注目:目前为aoi专属,吸引敌方全部攻击(受到aoe时前卫满员会受到三倍伤害)

象征:目前为打系专属,象征数会提升某些技能效果,最多叠加列10点

昏厥:持续时间内不能行动

混乱:持续时间内有概率会攻击自已,如果在使用技能时生效则返还sp和技能次数

幻惑:降低命中率,因为这个状态导致技能打偏了不会返还sp和次数(配合自buff伤害技能有奇效)

封印:持续时间内不能使用技能

蓄力:目前为小绯雨与31F专属状态,可以提升技能爆击率与伤害

强bleak:目前为光yuki专属,破坏率上限上升300%

灾厄:全属性降低20点

斗志:全属性上升20点

反动:大多为释放技能后的反作用,无法行动

bleak阻断:目前为美雪ss专属,若dp大于50%时受到了足以bleak的伤害,则不会破盾,dp降至1点

6.sp、od、破坏率与弱点/抗性:

在角色头像右上角的数字叫做sp,sp初始自带1点。

每回合全员增加2点,也可通过角色被动与技能获得额外的sp。

当你的sp数支持你去释放该角色技能的时候,角色头像会有一个粉色的边框。

通常手段获得的sp上限为20点,若sp超过20点则无法通过常规方法获得。

od是Over Drive的缩写,是游戏内右上角的能量槽,最多积攒3条。

每条OD可以让敌人停止1回合行动,也可以称为时间停止(时停)。

非被克制角色打击HIT累计40次可以打满1条OD。低消耗多段群攻的角色会比较有优势

比如和泉的1技能是3HIT耗费4点SP,如果有3只不耐突的怪那么就是使用1次技能积攒9次能量。

切记不要用被怪物克制的角色去打,这样没有能量可以加。

od的释放也要注意时机,在该回合若还没有行动就开了od那么结束后就可以继续行动甚至续上在od得到的额外回合里得到的od;

若该回合已经行动则会在回合行动结束后开出od,od结束后会强制结束回合。

血条上方有一个带百分号的数,那个就是破坏率,破坏率通过攻击堆叠。

通过bla职业或者非bla职业的特殊技能可以快速叠加,连击数上升与破坏率的buff也可以加速这一进程。

而在敌方名字下边有几个符号,那就是敌方的弱点/抗性,箭头朝上代表有利,即弱点,命中弱点时伤害会增加;

箭头朝下时则代表不利,即抗性,命中后伤害会减少,且不会增加od条;

如果一个攻击同时命中抗性与弱点,若抗性大于弱点,则结算成抗性,弱点大于抗性则结算成弱点。

炽焰天穹国服

炽焰天穹国服新手攻略

当你进入游戏时,最优先事项必然是推主线。新人请先以过完主线第二章为目标。

这个时间段你能做的事相当单纯:推主线,推不动了就去练级。

在主线第一章的Day11前,你唯一的练级手段只有挂训练场。

训练场:

游戏内的放置挂机手段,可进行离线挂机,会随主线推进解锁不同难度。

除了提供少量经验外,训练场会掉落角色基础素质养成及学习技能必须的素材,是这些素材的主要获取地点。

此外,若要进行离线挂机,以30秒内能结束战斗的场次最有效率。

不过训练场的经验获取效率不佳,并不适合用来练级。

游戏中最主要的升级手段,是通过第一章Day11后的菱镜战。

稜鏡战,简而言之就是Boss挑战。 Boss分别有斩、突、打三种属性,并且随着迷宫探索的层数增加,能挑战的Boss等级也愈高。

迷宫:

考虑到通过第一章Day3后会送一张斩属性的SS月歌,基本所有人都有斩打手,以及Boss的机制,初期以斩属性的稜鏡Boss最好应对。

稜鏡战同样也会掉落角色培育用的素材。

总之第一章Day11后,你的游玩路径应该是这样的:

先打完第一章(正常情况不会卡)

进入第二章后先打掉记忆迷宫的B1-B10

到装饰回廊2弄点饰品

Day8有Boss战,如果打不赢就去稜鏡刷等级

之后就进入一个循环:主线推到要打Boss时,如果打不过,就回头再推5-10层迷宫,打能打过最强的稜鏡战练等,练完再去目前能去的最高层的回廊刷饰品。

如果抓不准自己的进度,记得:第二章Day24前,至少要通过记忆迷宫B30,解锁LV6的稜鏡战;全队60级是能比较稳定打过章尾Boss的等级。

在确保你前两章的主线都通过(该有的功能都解锁)后,你应该转移目标了。虽然主线的优先度仍高,但首先应该要刷活动了。

活动:

这个游戏的活动大抵分两种模式:剧情活动、伤害挑战。

伤害挑战很直观,就是拉以前的Boss让人挑战极限伤害,依照该场战斗最大伤害、Boss难度等级(可以依战力手动设定)、Grade挑战(设定一些比如我方回复量降低的debuff,让分数取得倍率增加)评分,依据取得的分数获得奖励。

你未来的目标分数应该是12万→18万→30万→40万,但是现在,暂时先别想它了,我们还是看看剧情活动吧。

剧情活动原则上每个月一次,可以取得用来突破SS的'万能スタイルピース'、其他培养角色用的资源,以及一张配布S。半周年活动以后的剧情活动还能取得必S单抽券x5。

至于剧情活动石头的取得,半周年以前的500石,半周年以后的则是1500石。

如果你是周年的AB联动活动入坑,那就优先刷联动活动(或任何当下正在开放的活动)。活动的兑换奖池里应该会有一个'雪绒花',这是用来开放过往活动副本的道具。通关主线第一章也送三个。

因为每个活动交换所都有,所以拿到第一个后,基本上你就可以玩到过往所有活动。

不过我们先刷活动的最大原因,不完全是为了培育素材和石头,而是为了配布的S卡。

配布S卡不只可以用来补强自建号暂时缺少的队伍成员,如果你还记得的话,本作同名卡可以共有除SS特有的'专属技能'外的技能,而活动配布的S卡有不少实用技能可以使用。

游戏截图

  • 炽焰天穹国服图1
  • 炽焰天穹国服图2
  • 炽焰天穹国服图3
  • 炽焰天穹国服图4
  • 炽焰天穹国服图5

详细信息

  • 当前版本: v3.13.0
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