详细信息
- 当前版本: v3.3.6
- 更新时间: 2024-11-15 17:09:42
- 下载类型: 安卓
红色警戒2心灵终结3.3.6版本是《心灵终结》的最后一次重大更新,也标志着这个系列的结束,游戏中拥有包括盟军,苏联和尤里的新战役,游戏还原了多种现代化兵器,各类兵器,强力战车,杀伤力巨大的核弹,让战斗变得更为惨烈,玩家可以根据自己的喜欢选择相应的国家展开有趣的冒险,喜欢的话就来下载试试吧!
超过40种的各有特长的新单位。
加入92张新的对战地图。
大量的新的图象和音效。
PSI版拥有最终版音乐包。
完全按造尤里复仇的资料片要求设计。
减弱了心灵控制技术的作用,选择厄普西隆的玩家将有更多的方式击败敌人。(心灵控制塔改为轨道炮,盖特机炮只能对空切记)
建筑物普遍血厚,更不容易被打爆,适合让玩家搞一些阴谋(嘿嘿)…………
PSI版本拥有月球遭遇战地图.
7种新的科技建筑。
26个对战模式。
已经修正所有的已知的,能修正的BUG。
阵营设定为:6盟军阵营、5苏军阵营、4厄普西隆阵营(原来的尤里国家已经随着各国的胜利而消失,取而代之的是尤里重新组建的四个分部:总部守卫、天蝎组织、心灵军团、混乱部队)。
重新设定的尤里军团-尤里第五帝国。
新的国家优势和特色兵种。
几乎完美的平衡。
新的苏联空军和尤里空军。
新的剧情以及3个新战役(盟军、苏军、厄普西隆9个)。
更强化的人工智能。
盟军(标志:蓝色雄鹰):
美国:【伏击战术】装甲单位和步兵单位移动速度+15%。
精英部队:梭鱼轰炸机、美国大兵、海豹部队。
韩国:【空中威力】战斗机所有能力+20%,造价-20%。
精英部队:鹞式战机、火箭飞行兵、航空母舰。
法国:【强化防线】基地防御建筑装甲+25%。
精英部队:幻影坦克、守卫大兵、神盾巡洋舰。
德国:【坦克机械学】车辆单位移动速度及装甲+12%。
精英部队:超时空监狱、超时空军团兵、驱逐舰。
英国:【机动防御】步兵单位及车辆单位生命+15%。
精英部队:光棱坦克、战列舰、光棱步兵。
希腊:【基地坚守】建筑物生命+15%。
精英部队:战斗要塞、步兵战车、狙击兵。
苏联(标志:红色党星):
苏俄:【重型装甲】车辆单位及船只单位装甲+25%。
精英部队:基洛夫飞艇、台风攻击潜艇、磁暴步兵。
伊拉克:【核动力】车辆单位及船只移动速度+25%。
精英部队:辐射工兵、原子天启坦克、杀人鲸。
朝鲜:【基地扩张】基地建筑建造时间-25%。
精英部队:侵入坦克,疯狂伊万、飞毛腿导弹系统。
古巴:【规模化公事】基地防御建筑建造时间-20%。
精英部队:攻城直升机、鲨鱼导弹潜艇、伯瑞斯。
中国:【全民动员】步兵造价-20%。
精英部队:米格战机、百夫长攻城机甲、动员兵。
厄普西隆(标志:紫色YURI):
心灵军团:【免疫技术】步兵单位生命+25%。
精英部队:鱼叉机炮兵、海妖护卫舰、磁控坦克。
天蝎组织:【量产技术】装甲部队建造速度+15%。
精英部队:鞭打者轻坦克、加特林坦克、极速摩托车、兽化兵。
混乱部队:【炼金术】矿石价值+15%。
精英部队:梦魇步兵(2.0psi为毒害者)、海橇艇、悬浮飞碟(浮游飞碟)。
总部守卫:【快速反应】步兵移动速度+25%
精英部队:心灵专家、魔影坦克、星火轰炸机
一:平衡性。这个平衡,除了包括阵营之间的平衡(盟军-苏军-尤里),更多的覆盖到了国家之间的平衡、兵种之间的平衡。原版的失衡就不用过多解释了,国家方面,盟军德国残废,而苏军除了伊拉克之外全是残废(古巴配合盟军尚可),兵种更不用说了,垃圾兵种简直一抓一大把……本MOD的精髓之一就是充分平衡,强的削弱,弱的加强,没有垃圾兵种、没有弱国。
二:趣味性。这个趣味,绝不是一秒一颗核弹之类的胡搞,而是让游戏变得更有意思,更动脑筋,让你越玩越想玩。比如给整个游戏增添了隐形与反隐形的系统、建筑的电力切换、驻兵狙杀、赏金等等……很多由之而来的战术变得非常丰富,寥寥几句根本说不完,众客官继续往下看吧:
先搬出冰山一角:磁能坦克的EMP武器,真正实现使对方车辆“短路”的效果。
玩过原版的都知道,当你选择苏俄的时候,载入画面上会写着“俄国的磁能坦克能发出短距离磁能弹,让敌方车辆短路,甚至能以弧形穿越敌方围墙”——这句话就是我做这个MOD灵感的来源,而且这个磁能坦克的短路效果,也是我这个MOD最需要技术的地方之一。
中间的曲折过程就不说了,总之,最后我达到了想要的效果,就是:磁能坦克击中敌方坦克或建筑的时候,会使对方短暂瘫痪,既封锁攻击、也无法逃跑。
就是这个效果……注意中间被打瘫痪(发黑)的敌方灰熊
此项功能在实战中如何发挥至最大效用,请自行发掘
还有一个有趣的功能“电源切换系统”——所有防御建筑、生产建筑、雷达建筑,均可暂时切断电源,以保证电力供应。
什么意思呢?电力不够,我把耗电的东西关掉一个好了
第四阵营来袭:
ACT1的战役带来的结果是:光头崛起了。然而,他的崛起引起了某些人的注意,这些人被迫组成联盟来应对EP,并且在做出了一系列艰难的决策后,他们的行动导致了焚风反抗军的诞生。
这个新阵营是MO3.3的重要部分,有自己的三个子阵营,每个子阵营都有独有的科技、战术、武器以及英雄。焚风反抗军依赖于一些在之前的战争中没有出现的科技。更多信息以后将在阵营页面展出。
新的子阵营:
每个阵营:盟军、苏联、尤里·厄普西隆以及焚风,都分为三个子阵营。每个子阵营都有独特的单位和英雄。更多信息以后将在阵营页面展出。
新战役:MO3.3会继续发展之前的剧情,在发布时四大阵营会有多于60个任务,包括尤里的EP。
战役被分为两个部分:ACT1是苏联入侵美国,ACT2则是反EP战争。以后战役页面会有更多信息放出。
合作模式:
除了单人任务外,MO3.3还有一系列的合作任务。以后战役页面会有更多信息放出。
新的遭遇战地图&模式:
怎么能忘了经典的遭遇战呢?新版本加入了300多张新遭遇战地图,从2人到8人一应俱全,还有一系列新的游戏模式。
新的背景音乐:
感谢音乐家们!MO3.3会有全新的背景音乐。以后背景音乐界面会有更多信息放出(据说四阵营的bgm加起来有四个多小时哦)。
音效与视觉加强:
游戏中的单位都有高质量的模型以及全新的配音。在Ares的神奇魔法下,你可以用16:9的高清显示屏来体验MO3.3,还可以兼容新的操作系统(意思是可以兼容win10了?)
用CncNet进行线上游戏!
在CncNet的支持下,你可以免费进行多人游戏。下个版本会完全基于CncNet5客户端,让这个游戏的多人模式更上一层楼。
持续的支持(DLC!):
新的升级系统可以让MO3.3像SC2那样打补丁。我们会关注玩家的反馈以及游戏中的bug,并持续加入新的地图、任务和单位(所以说,所谓的最后一个版本,其实是有DLC的;而且,所谓60个战役只是MO3,.3刚出来的时候,以后会在DLC里面逐步补完)