详细信息
- 当前版本: v1.0
- 更新时间: 2023-09-22 10:13:09
- 下载类型: 安卓
地球帝国3免CD补丁在游戏中,玩家需要管理自己的经济、科研、外交和军事力量。你可以开发和利用星球上的资源,建造工业基地和城市,从而增加生产和收入。同时,你还可以进行科技研究,提升你的文明水平并解锁新的科技和能力。
2007年有许多即时策略作品受到广大爱好者的喜欢,例如像《最高指挥官》(SupremeCommander),《冲突世界》(World in Conflict)和《英雄连:抵抗前线》(Company of Heroes: Opposing Fronts)等就是很好的例子。相对来看,《地球帝国》(Empire Earth)这个系列游戏也是颇受大家好评。今年11月份Mad Doc Software即将推出第三代续作。和前面几代相比,《地球帝国3》在多方面有了明显的改进和提高。首先改变了过去老是重复的毛病,新作中的故事情节更加接近真实历史,未来技术演变得更加发达。
新作世界中主要包含有三大文明势力,它们分别是西方(West),远东(Far East)和中东(Middle East)等三个不同大型区域。不过,这并不意味着《地球帝国3》中仅仅存在三种自由力量,其中还有大量其他小势力出现,它们大都分别属于这三大文明中的一个分支,更加醒目的是它们也有各自独特的作战风格和未来先进的科技运用。同前几代中的文明设计相比较起来,这里的每个文明内涵都加以进一步深化,特别是历史因素更加接近史实记载,游戏过程中能让人深刻感悟到优美的历史文化。
和其他类似策略作品相比,“Sierra”同《地球帝国3》的开发者“Mad Doc”已经将这款新游戏引向一个全新的方向。有一点是和前作相同的,那就是继续保持了原作中的三个基本元素,该作仍属于一款即时战略类型的作品,所不同的是玩家需要引导自己的文明从史前文明进化到未来文明,每一个过程中的所有改观都会能让你耳目一新,并且将其中各类元素和不同作战单位也进行了创新设计。还有一个改变也会令大家喜出望外,还记得二代历史时间跨度和庞大单位数量带来的负面影响吗?新的续作将不会存在这个毛病,上一代总共有14个文明,而这里已经精简为3大不同文明势力。
市民管理
全新的市民管理系统简化了玩家的操作,节省了大量的时间。将鼠标移到资源面板上即可得知目前采集各类资源的市民人数,若玩家发现存在人手不足的情况,只需左键点击该资源的图标即可命令一位闲置中的市民前去工作,而右键点击该资源的图标则能使工作中的市民停下来,以备未来的劳动力分配,这样即便是在激烈的战争中,玩家也可对资源采集进行有条不紊的管理。
阵形系统
新的阵型系统提供了多种具有不同优势的阵型,包括方阵、交错阵、双行阵以及楔形阵。
方阵:经典的阵形,能提供有效的防御。
交错阵:适用于闪避敌方广域杀伤型武器攻击的阵形。
双行阵:近战单位处于前方,远战单位处于后方,可有效阻挡试图通过山口的敌人。
楔形阵:防御力最高的单位处于楔子的尖端,用于突破敌军的阻挡。
作战计划
在多人游戏中,新增了一个作战计划界面,玩家可在此界面中进行规划部署,方便与盟友协同作战。
地图分区
《地球帝国》中的每张地图都被预先划分为多个区域,每个区域内的特定建筑数量也都有一定限制,例如同一区域内只能有一个城市中心、大学和寺庙等,控制的区域越多,玩家的文明就发展得越好。本作中的人口上限很高,因此战斗可能会非常混乱,玩家常会看见数量庞大的各种单位在同一个屏幕上作战。
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开启作弊:icheat
关闭作弊:idontcheat
地球帝国3 游戏截图(16张)
增加10000资源:loot
减少100资源:taxes
对选定的单位造成20点伤害:punish
把选定的单位变成你的:convert [2]
给选定的单位补充100%的能量:recharge me
立即胜利:win
开/关战争迷雾:toggle fog
开/关立即建造:sea monkeys
立刻升级时代:epoch up
增加50点科技点数:give tech
开/关上帝模式:play god
操作玩法:
游戏中建仓库采集资源再点仓库增加工人,建政府和市场,再点市场增加工人就有钱了,基本就这两样。文明选择东方最容易玩,打到哪里,政府建到哪里,东方建军营增加人口数量,西方建堡垒增加人口数量,中东建是房子,太容易玩了,人口最多才300。
FA和SC特有的工程和经济系统。
经济系统:和传统RTS不一样,FA和SC的经济包括mass(质量)和Energy(能量)以每秒产量+储量来表现,储量相对比较少,每秒产量相对比较重要,如果储量满了,产量还大于消耗,那就白白浪费了。初学者需要掌握好M、E的消耗,要掌握收支平衡,超支太多是非常不健康的经济。
工程系统,FA的工程系统分工程兵和工厂,都分3级别,高级别的能造低级别的东西(如3级工厂能造1、2、3级工厂的东西,2级工厂只能能造1、2级工厂的东西,3级工程兵能造1、2、3、4级的建筑、兵种,2级工程兵能造1、2级的建筑)。
从古代战到未来
协助,FA虽然大大削减了协助效率,但是协助也是不可少的,看着一个要造几十分钟的东西,资源充足的话,协助建造下,很快就能造出来。
发展,首先说一下,FA的经济多样性,决定了有很多种发展方式,这里总结的发展方式无非是根据后面表里面的费效比的出的发展线路,经过对战,发现这确实可行。看费效比,矿点是最低的,所以第一位的是尽可能抢夺地图上的矿点、破坏对手的矿点。第二位的就是升级二级矿点,当你的mass+的时候,那就升级一个矿点。第三位的就是围mass罐子了,当你家里的,可靠的矿点都升级成t2了,就围mass罐子,围完了罐子的t2矿点就可以升级t3了,这样能把费效比始终控制在250左右。家里的矿点都围上罐子,都升级成t3了,这是,你已经有比较可观的经济收入了(一般有6-8个),家里的厂一般也已经升级到t3了,这时候你就可以考虑开始造t4了。经济建设不能停止,这时,看地图形势,可以考虑升级一些外围矿点到t2,同时家里要开始造1T3P+16T2MF的组合了。
以上是一般的经济发展思路。
下面再来说一下协助问题,光看费效比的话,依旧是t1工程兵协助最划算,这里还要再考虑2个因素,工厂造完兵到兵下线的时间是不生产的(效率为0),每个工厂围的工厂兵数量是有限的(需要高效率的协助),综合这2个因素,多工厂升级以及高效率的工程单位都是必须的。
一、战役模式中科技点最有用,先进部队有压倒性优势。
帝国点,商业点,科技点使用说明,以科技点为例,共五个阶段,由初始升至第二的中世纪需要6个科技点,完成占有1个领地后玩家一般设置2支部队,该领地2个军事点支持2部队,此时不能变,即使接下来进攻另一个有2军事点的领地也不行,会发现军队没有军事点支持就不行动了。
好了,2个军队各胜利占领一块有3个科技点的领地,然后选择科技,共6点,第1轮结束。第2轮开始,因仅有2军事点支持,2支军队行动,各占一有1个科技点的领地,选择科技点,第2轮结束,累计的科技点仍为0。第3轮军队可进攻,自行推算吧,第3轮结束时累计科技点为6,可消耗6点进入中世纪,军队单位也变化了。
第4轮可使用新单位,第4轮结束时累计科技点为8。综上,第1轮占领的点数在第3轮战斗完成后才体现。第2升至第5阶段需要的科技点分别为16,26,30,35。另外,东方阵营战斗过程中有奖励科技点任务,完成后可更快升阶段。
- CPU:英特尔 奔腾4™ 1.7GHZ或AMD 速龙™处理器 或者相当
- 显卡:NVIDIA GeForce™ 6000 显示卡,支持DirectX9.0c,128MB显存。
- 内存:512 MB RAM
- 硬盘空间:4.5 GB
- 操作系统:Microsoft Windows XP 32位 或 Vista 操作系统
- DirectX版本:9.0c
- 声卡:兼容DirectX
- 光驱:DVD
- 网络连接:联机游戏玩家需要Cable/DSL
- CPU:英特尔 奔腾4™ 3.2GHZ或AMD速龙™ 3500+ 2.2GHZ处理器 或者更快(推荐奔腾D、酷睿2或速龙 X2、速龙 FX)
- 显卡:NVIDIA GeForce™ 7000显示卡,支持DirectX9.0C,256MB显存(推荐512MB显存)
- 内存:1GB RAM 或者更多
- 虚拟内存:1GB 或者更多
- 硬盘空间:6GB
- 操作系统:Microsoft Windows XP 32位 或 Vista 操作系统
- DirectX版本:9.0c
- 声卡:兼容兼容DirectX
- 光驱:DVD
- 网络连接:联机游戏玩家需要HIGH SPEED Cable/DSL/LAN