详细信息
- 当前版本: V1.7.2
- 更新时间: 2025-12-20 11:16:18
- 下载类型: 安卓
《三国志之九州战》是一款以三国时代为背景的策略类游戏。该游戏融合了模拟经营与策略玩法,支持万人同屏作战,玩家需要建设领地、招募武将、收集资源并组建军队,在三国世界中与各路对手展开对决,共同攻城略地。
《三国志之九州战》拥有精致的游戏画面,简洁的界面搭配巧妙的背景音乐,炫酷的技能特效与华丽的战斗场景交织——万箭齐发、刀光剑影,为玩家带来真实爽快的战斗体验。
赛季刚开始时,玩家可以选择在河北、青徐、江东、荆襄、巴蜀、西凉这六个州落地。
一、新手应该如何选择落州呢?
按常理来说,人口较多的州在州战里会具备一定的优势;不过相应地,这些州的资源也会比较紧张;所以新手在前期开荒阶段,不太建议选择落地到人口多的州,因为那里的资源很容易被别人抢占。
新手玩家刚开始选州时,青徐、河北、西凉这三个区域会是比较稳妥的选择,能安心发展不用担心资源被抢,也有更充足的时间熟悉游戏玩法。等对游戏有了一定了解后,就可以考虑选择江东、巴蜀这类人气较高的州,跟着有经验的玩家一起玩就行。
重要知识点
落地之后,需要完成新手教程,这个教程是不能跳过的,得跟着系统引导一步步来,像占领土地、招募士兵、升级建筑,还有武将的战技搭配与传承这些内容都得按指引操作。先跟着教程走完,之后就能开始开荒了。
开荒其实和发育是一个意思,指的是我们在游戏前期积累资源的阶段。资源是所有玩法的基础,一共有木材、铁矿、石料、粮食这四种;它们的主要作用是用来升级主城的各类建筑,以及招募士兵。
升级主城建筑需要用到木材、铁矿、石料这三种资源,其中石料的消耗量是最大的;现在征兵环节已经调整为仅消耗粮草,因此粮草的消耗变得格外大,在没有十足把握能够占领目标土地的情况下,千万不能随意出兵。
资源的获取主要依赖于占领土地,对应的土地类型有木材地、铁矿地、石料地、良田(产出粮食)和铜矿地(产出铜币)五种。土地的等级越高,所能提供的资源就越丰富,不过其占领难度也相对更大。
在开荒阶段,最关键的任务是先攻打低级土地提升武将等级,接着再去攻占更高级的土地,以此获取更多资源来升级各类建筑。
二、开荒和pk武将搭配
我一直都建议大家在开局自选武将包时优先选择刘备。无论是前期开荒阶段,还是后期进入PK赛季的实战对抗,刘备的实用性都非常突出。另外,三皇这类核心武将在卡池中的抽取概率本身就比较低,所以只要有机会能选到三皇武将,咱们就果断选择三皇。
0氪或低氪玩家,要是暂时没有合适的武将,初期可以先用皇甫嵩单将开荒——他自带免伤和反击效果,用来单开特别合适。接下来重点抽周瑜和赵云的卡包,要是金币不够或者没抽到这俩,也可以用其他武力型武将搭配刘备来开荒,和皇甫嵩的单将队组成前期两队开荒阵容,这样能明显加快我们的发育节奏。
上面提到的都是九州战里比较常用的开荒武将和PK武将,目前游戏还在内测阶段,后续可能会对战技数值进行调整,武将也可能会有增强或削弱的情况,我也会持续对这些内容进行优化。武将的搭配并没有固定的标准,大家如果有时间,可以用自己喜欢的武将搭配不同的战技,组建一支适合自己的队伍,这才是游戏的乐趣所在。要是有不错的搭配方案,也可以和盟友或者我分享哦。
三、开荒打地前的基本知识
开荒的黄金时间就是新手保护时间的48小时
在这48小时内,体力消耗减少一半、重伤恢复时间缩短一半、占领土地的耗时也大幅降低,这对我们前期开荒来说效率很高,相当于新手期2天的开荒进度能抵得上非新手期4天的成果,势力值排名的关键恰恰就在这2天新手期里,务必牢牢抓住这个机会。
开荒基本概念
体力:体力决定了我们可以行动的次数,也等同于我们能够进攻土地的次数。部队每次执行攻占、行军、采集等指令时,新手期需要消耗8点体力,新手期过后则消耗15点体力。体力会随着时间自动恢复,每半小时能恢复15点体力值,而武将的体力上限为180点。
疲劳:每行走1个距离,会增加1点疲劳值,降低0.5%伤害。走得越远,疲劳增加得越多,部队输出随之减少,不利于占地。(当占领距离过远的土地,可行军到目标土地上,等待疲劳值降低再攻占)
重伤:当战斗中,武将阵亡就会进入重伤状态,需要恢复后才能再次行动。(注意:新手期重伤恢复时间1分30秒,非新手期恢复时间5分钟)
兵种克制是开荒过程中必须了解的关键知识,对新手玩家来说尤为重要。在进攻目标土地前,我们可以点击查看该土地的驻守将领信息,包括其兵种类型和携带的战技,尽可能选择优势兵种去对抗劣势兵种(优势兵种对劣势兵种能提升20%的输出效果)。
战技点介绍:除了武将,还有战技点也是一个需要获得持续资源的,对于开荒有很大的作用,提升战技的效果就是给战技升级。战技点的获取方式可以通过铜币招募武将,招募到的低星武将可以转化为战技点。
游戏内设有S、A、B级别的战技,每种战技升级时需消耗对应数量的战技点。
战技消耗方面,S级>A级>B级,而且战技升到5级难度不高,所以在开荒前期战技点相对紧张时,我们可以优先把所有战技都提升到5级,这样能让收益达到最大。
四、开荒打地安排
第一天开荒建议:优先攻打二级地和三级地,注意查看地块驻守兵种,选择克制兵种出击以降低战损。四级地是开荒的首个难点,需等武将等级达10级解锁第一个战技,且主战技升级到5级后再尝试挑战,同样要提前确认兵种克制关系。拿下四级地后,先把主城周边的三级地全部占领,三级地占满后再逐步拓展四级地。前期核心是跟随主线任务推进,这样既能消耗资源升级城建,又能通过任务奖励补充资源;若偏离主线做其他任务,容易加剧资源短缺,导致城建升级进度缓慢。由于五级地之前的资源获取量有限,为保障前期发育节奏,务必紧跟主线任务节奏。
第二天:把主城周边的四级地都占领完毕后,就可以开始准备攻打五级地了。我们先查看一下五级地的驻守兵力,是9000。只要我们的两个武将各自达到4000兵力,就可以试着去攻打了。另外,两个武将的战技都要升到5级,还要留意兵种之间的克制关系。等攻占完五级地,我们开荒的第一个阶段就算完成了。接下来的任务就是把五级地都打满,让资源快速增加,这样就能把主城升级到7级,进而解锁领兵升级,提升我们的带兵上限,以便攻打更高级别的土地。
当资源储备不足时,可以消耗计策点前往四级或五级资源地进行采集;若缺少粮草,就去良田采集;若缺少石料,则选择石料地采集。
到了第三天,我们的新手阶段基本告一段落了。这时候可以升级点将台,解锁第三支武将队伍。要是暂时没有能搭配橙武令三的武将,用紫武来过渡也没问题,等后续橙武令够了,再把练起来的紫武经验传承给橙武就行。接下来就可以着手刷五级地、准备开六级地了——六级地需要两支一万五兵力的队伍才能拿下。另外,尽量把之前占的四级地快速换成五级地,这样资源积累的速度才能达到最佳状态。
第四天:到了第四天就可以尝试攻打七级地了,七级地驻守着两支一万八兵力的队伍,依旧建议在兵种克制的情况下再发起进攻。后续的重点是提升城主府等级,同时升级募兵所并补充武将属性等。
后续:资源缺啥就采啥,比起开荒头两天,这次我们能随意些,但核心还是以采集石料为主,前期石料消耗挺大的。这会儿我们的第一队武将可以准备打架了,至于第二队和第三队武将不用太急,毕竟资源得慢慢积累,所以先把第一队武将的目标定在3武将觉醒、9个战法都升到10级,等有了更多资源再去培养第二队和第三队武将。
简化传统养成系统,回归策略性本心
《三国志之九州战》勇于创新,对传统SLG繁杂的功能进行简化减负:占领资源地无需漫长等待;铺地行军支持跳跃式移动,能快速抵达目标地点;通过减负让玩家更轻松地发展,即便是经验丰富的老玩家,也能摆脱繁琐操作的束缚,重新找回策略游戏的本质乐趣,全身心投入到排兵布阵、智谋交锋的激烈对抗之中。
打破区服限制!装备玉石跨服共享使用
《三国志之九州战》重磅革新,带来全新颠覆性体验!游戏中,玉石与装备支持跨服使用,全面打破服务器之间的壁垒。你用心积攒的玉石、精心打造的强力装备,都将始终跟随。不管是前往新区开拓新战场,还是在不同服务器之间自由切换,它们都能实现无缝衔接,让你的投入始终保值,策略征战的过程更加顺畅爽快!
颠覆传统体验,多区服武将继承合并
赛季结束后,玩家所拥有的玉石、装备及装备材料都将得以保留;当任意区服的赛季结束时,该服内的所有武将都会被自动继承至武将仓库,并且来自多个区服的武将可合并到一起,供玩家在新赛季中使用。玩家可以凭借自身的智慧与谋略,打造出专属于自己的、能够克敌制胜的军团。此外,游戏还会持续更新,不断注入新鲜内容,全新的武将、创新的玩法以及未知的地图将陆续推出,让每个赛季都充满惊喜与期待。
公测豪礼相送!人人皆有自选名将卡包
公测期间,我们特别推出了自选卡包活动。游戏内的所有武将都可以使用,在这个自选卡包中,您能够直接将自己心仪已久的武将收入囊中,完全按照自己的心意来组建梦幻阵容,从游戏一开始就能抢占先机。此外,如果游戏预约公测的人数达到指定数量,还会赠送大量招募券,祝您轻松搭建顶级阵容,尽情畅游三国九州大陆!
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